13年前的GTX 660實測FSR等現代超分!結果不出所料沒啥用

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快科技6月29日消息,近日,一位硬體愛好者從倉庫中翻出了一塊13年前的NVIDIA GTX 660顯卡,試圖通過現代的超分技術(如FSR)來提升其性能,看看是否能讓這款老顯卡在2025年還能流暢運行一些現代遊戲。

這位愛好者共測試了四款遊戲:《CS 2》《GTA5》《賽博朋克2077》和《毀滅戰士2016》,其中《CS 2》和《賽博朋克2077》支持FSR技術。

在《CS 2》中,GTX 660在原生1080p解析度下以最低畫質運行時,幀率大約在80-90fps之間,儘管FSR技術理論上可以進一步提升幀率,但實際測試中,FSR並沒有帶來任何額外的幀率提升。

而在《賽博朋克2077》中,GTX 660的表現則更為糟糕,即使在最低畫質設置下,幀率也只有10fps左右。

嘗試使用FSR 2.1性能模式時,幀率能夠提升到20fps左右,但遊戲會出現黑屏問題,而XeSS和FSR 3.1則幾乎完全不支持,XeSS將遊戲幀率降至1fps,而開啟FSR 3.1則直接導致遊戲崩潰。

GTX 660發布於13年前,採用了NVIDIA的Kepler架構,在當時是一款中端產品,擁有960個核心、80個紋理映射單元、24個光柵操作單元、384KB的二級緩存、1032MHz的加速頻率和140W的TDP。

儘管FSR 2.x、3.x和XeSS等超解析度技術能夠在一系列新舊硬體上運行,但這些技術從未被設計為能在像GTX 660這樣古老的顯卡上運行。

XeSS的最低GPU要求限制在GTX 10系列,而AMD推薦GTX 10系列及以上的顯卡用於FSR超解析度。

而且超分技術是計算密集型,需要一定的計算能力,如果顯卡本身性能太弱,它將花費太多時間來進行計算,從而抵消了潛在的幀率提升。


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