快科技7月30日消息,遊戲界傳奇人物Gabe Newell(人稱「G胖」)近日在接受採訪時表示,他離開微軟並創立Valve的很大一部分原因,是不認同微軟當時的遊戲設計理念,他希望通過自己的努力證明給微軟看,他們錯了。
Newell認為微軟當時在遊戲領域的觀念與時代脫節,而他想證明有一種「更好的遊戲設計方法」。
當時Newell主張「設備無關圖形技術」將重塑PC應用生態,但遭到了集體否定,他回憶說:「所有人都堅持認為,讓開發者自行調用顯卡加速才是唯一解。」
更糟糕的是,整個PC產業因擔心Windows性能損耗,竟主動閹割硬體潛力,這徹底激怒了Newell:「我要證明他們錯得有多離譜。」
尤其是當時的id Software靠著《毀滅戰士》超越了微軟,在DOS上玩《毀滅戰士》的人數甚至比使用Windows的還要多,這讓Newell看到了全新的可能性。
起初Newell只是單純聯繫id Software,想問問是否能把《毀滅戰士》移植到Windows上,但他也開始思考微軟本身的運營模式,認為微軟過於依賴傳統渠道和經銷商,錯失了網絡時代的機遇。
最終,Newell決定離開微軟創立Valve,並以全新的商業模式經營公司,他將自己的熱愛轉化為動力,打造出《半衰期》這款經典作品,他甚至表示:「如果我失敗了,大不了就回微軟上班。」