《失落之魂》搶先試玩:國產巨製九年磨一劍、DLSS4立竿見影

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《黑神話:悟空》樹立了國產3A大作的全新標杆,在遊戲界的地位可以說相當於科幻界的《三體》,大大推動了國產遊戲開發的熱情。

當然,開發一款3A遊戲的難度極高,尤其是單機遊戲非常難,不可能都是爆款,但只有持續去做,才能不斷出現精品。

國產ARPG(動作角色扮演)巨製《失落之魂》(Lost Soul Aside),就承載了更多期望。

快科技受邀提前內部試玩了這款遊戲,包括地下實驗室、城牆、港口碼頭、斬月山四個小場景。

《失落之魂》可以說是一款頗具傳奇色彩的遊戲,其誕生的過程也是一波三折、歷經坎坷。

遊戲最早是製作人楊冰獨自開發的,2016年7月發布第一部預告片,引發轟動和廣泛關注。

同年10月,受索尼邀請,楊冰帶著遊戲加入索尼中國之星計劃,一個旨在扶持培養中國本土遊戲的項目。

2017年初,楊冰成立了自己的上海零犀信息科技有限公司,在索尼支持下徵召團隊開發遊戲,規模不斷擴大。

不過,《失落之魂》的發布一再推遲,從2024年二季度一直拖到了2025年8月29日,將登陸PC、PS4、PS5

目前,遊戲已開始預購,定價268元,還有數字豪華版,額外包含三種武器碎片外觀、晶礦勳章(XP增強)、數字原聲帶、數字美術集等內容。

特別值得一提的是,在NVIDIA的技術支持下,《失落之魂》發布即支持光線追蹤、DLSS 4多幀生成技術,從而帶來更好的畫質、更高的幀率。

《失落之魂》不像其他國產遊戲選擇武俠、神話路線,而是設定在一個科技與劍術並存的架空幻想世界,不少地方容易讓人想起《最終幻想》。

遊戲中,地球被腐朽的帝國統治,意外遭遇外星生物入侵,主人公卡澤爾與外星怪獸阿瑞納形成共生關係,帶領團隊一起,為了救贖妹妹路易莎和全人類而共同戰鬥。

遊戲的主要玩法依然是打怪升級,卡澤爾需要一路過關斬將,面臨無數的小怪、大怪、BOSS,不斷收穫更多技能和武器,不斷提升自我實力。

耐人尋味的是,《失落之魂》雖然是一款純國產遊戲,但不熟悉的玩家乍一看可能會以為是國外作品,因為很多人名、地名都並非中國式的、人物造型設計也有點西式。

當然,背景介紹、人物對話、任務提示等都是全中文的,而且對話口型對得不錯,不是粗暴的張嘴閉嘴,而是和實際說話一一對應,頗有誠意。

配音效果雖然無法和優秀的影視作品媲美,但基本的情感都展現了出來,特別是主人公卡澤爾、路易莎、阿瑞納演繹得相當到位,其他配角也可圈可點。

作為技術媒體,我們更關注的自然是遊戲中的光線追蹤、DLSS 4。

遊戲基於虛幻引擎4打造,原生支持光線追蹤,整體畫面效果非常精細。

遊戲並沒有濫用光線追蹤,可以看到的場景並不是很多,但點綴得也算恰到好處,尤其是清澈的水面上最為明顯,另外就是一些光滑的地面。

其他諸如隨處可見的渾濁水窪、室內或洞內的火光照耀、明暗變化處的陽光和燈光照射,光線追蹤效果並不明顯。

以下光線追蹤效果圖來自官方宣傳片:

當然,遊戲本身的場景和畫質還是足夠當風景畫的。無論是暗黑的地下還是明亮的地上,無論是海上還是天空,無論是城市還是野外。

遊戲在陰影刻畫方面很用心,無論軟陰影還是硬陰影,日光、燈光、火光的效果都很到位、很合理。

戰鬥系統中的粒子效果更是值得大書特書,放大招的時候異常華麗,火焰、冰霜齊飛,有相當的視覺衝擊力。

此外,物理破壞、動態模糊等效果也都很明顯。

DLSS 4多幀生成的提升則一如既往是實打實的,可以設置性能、平衡、質量等各種模式,最高能帶來4倍有餘的幀率提升,甚至超過500FPS,即便是在激烈的戰鬥場景中,依然能夠維持高幀率。

當然,要想體驗絲滑流暢,高配顯卡是少不了的。

別看基礎配置只要求GTX 1060、RX 5500 XT,這只能保證啟動遊戲,體驗是遠遠不夠的。

2K/4K+高畫質+光線追蹤我們建議不低於RTX 4080 SUPER、RX 7900 XT,4K+頂級畫質+頂級光線追蹤最好是RTX 5070 及更高端顯卡。

顯然,只有RTX 50系顯卡開啟DLSS 4 多幀生成才能獲得最好的享受。

尤其是戰鬥過程中伴隨著大量華麗的招式、炫目的粒子效果,提升視覺效果的同時也拉高了對硬體配置的要求。

試玩過程中全程都相當流暢,偶爾可以感覺到輕微卡頓,應該是遊戲優化仍未最終完成的緣故,上市後應該無虞。

說回遊戲本身,試玩版的完成度還是相當高的,從世界設定、故事主線、怪物與關卡、戰鬥系統,到角色造型、環境渲染、光影粒子、人物對話等等,都能感受到製作團隊的誠意,這麼多年的打磨沒有白費。

戰鬥系統是一大亮點,有著華麗的招式、豐富的武器、多樣的操作,整體稱得上行雲流水,很容易讓玩家沉浸其中甚至上癮,即便打BOSS的時候多次失敗也會降低挫敗感,主打一個爽字,看得出製作團隊花了相當多的心思和功夫。

戰鬥中,你可以隨時切換不同武器,在任意方向和角度發起攻擊或者躲避,還能精準格擋敵人攻擊,甚至可以騰空而起發動浮空連擊,尤其是面對BOSS時靈活、恰當的策略更容易取勝,頗有些《鬼泣》的感覺。

無論是使用鍵盤鼠標還是手柄,鍵位設置都不算複雜,稍加學習就能熟練掌握。

為進一步降低操作難度,螢幕上還會隨時顯示技能條,方便玩家掌握何時出招、何時閃避。

遊戲還特別設置了訓練場,遇到新技能的時候可以進入其中專門練習,而不用面對怪物、BOSS的時候邊打邊練、忙中出錯。

既然是ARPG遊戲,就少不了角色養成。

通過收集各類裝備、道具,練習各種技能,躲避隱藏的陷阱和障礙,主角會逐漸成長為屬性和能力拉滿的英雄。

另外,遊戲並非開放性世界,沒有分支劇情,幾乎是線性的,探索中大多數時候也都只有一條路,即便出現分叉也不容易迷路,只有一些隱藏的能量補充等道具需要仔細探索。

遊戲還貼心設置了「導航」,會不斷告訴你下一個戰鬥、對話、劇情的地方在當前什麼方向、距離多遠,因此根本不需要地圖指引,悶頭跑即可。

整體來看,《失落之魂》這款遊戲稱得上九年磨一劍。

雖然遊戲整體設定與玩法沒有太大的創新突破,但依然誠意滿滿。

經過多年的打磨,最終呈現的無論畫面效果、硬體優化,還是戰鬥系統、音樂對話等等,都可圈可點、令人沉浸,可玩性相當不錯,足夠吸引玩家一路玩下去。

在NVIDIA的技術支持下,光線追蹤、DLSS 4技術給遊戲進一步帶來了畫質、幀率的雙重buff,增強了觀賞性和流暢性,使用最新的RTX 50系列顯卡可以獲得最佳體驗,尤其推薦採用RTX 5070及更高端型號。

期待遊戲正式發售後帶來更完整、更精彩的體驗!


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