快科技9月4日消息,微博話題「為什麼手機迷戀上島」引發熱議,在蘋果推出靈動島之後,機圈紛紛「上島」。
ColorOS設計總監陳希表示,在對抗信息過載的信息海洋里,通知的優先級需要被再次分層,通過設計讓重要的信息更加重要,靈動島初心雖出自遮醜,但也具備了高實用性,是一個不錯的設計實踐,經過幾年的發展,靈動島的生態也越來越完善。
事實也證明大部分用戶已經接納並喜歡這個全新的信息界面載體,用戶的認可說明它一定解決了一個特定的「用戶問題」 ,那背後的典型用戶場景是什麼?
類島類產品脫胎於此,但我們不崇尚拿來主義,ColorOS流體雲也在這條產品賽道上不斷嘗試自己的創新,做我們認為更正確的改進——例如流體雲就採用了和靈動島截然相反的「長短按」交互邏輯,因為我們發現不離開當前應用場景臨時查閱信息和交互才是更高頻的場景,於是我們選擇用更直覺的「短按」來觸發展開態,而非直接跳轉至目標應用。
同時狀態欄的空間極其有限,90%以上的場景都是單應用場景,多膠囊場景情況有限,我們果斷捨棄了舊版本流體雲一大一小的雙膠囊方案,通過括號式的快捷交互來切換服務,後續我們也期望將這個交互應用到系統更多場景中去,成為ColorOS的標誌性交互。
陳希強調,學習他人是為了演進自己,而不是成為他人,是雲是島,體驗要好,在ColorOS 16上,我們還將帶來更多的思考,將其打造為獨一無二的自主創新產品。