育碧稱《刺客信條:影》已扭轉輿論危機:我們能做的唯有不再關注那些批評者

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11 月 6 日消息,據外媒 Game File 今日報道,育碧上周在一場活動中分享了《刺客信條:影》的開發歷程,並形容這一總結「非常戲劇化」。

育碧 CEO 伊夫・吉列莫在巴黎遊戲周分析了《刺客信條:影》面臨的網絡反彈,並通過視頻向現場觀眾講述了育碧是如何「扭轉局勢」的。

據IT之家了解,《刺客信條:影》最初公布後受到了一部分批評,原因之一是遊戲中一位共同主角彌助是一位黑人武士。部分玩家指責育碧「政治正確」,不過,歷史上確有彌助其人。

吉列莫在演講中表示,育碧「最初對攻擊的程度感到意外」,並補充道:「我們很快意識到,這是一場與玩家的戰鬥,一場向玩家證明我們首先是遊戲,而非信息載體的戰鬥。」

隨後,他播放了一段三分鐘的英文視頻,講述育碧如何應對批評,並提出問題:「當一個傳奇系列公布最受期待的作品,卻變成人人又愛又恨的遊戲時,會發生什麼?當討論從遊戲玩法轉向意識形態時,會怎樣?當你說的每句話都火上澆油時,又該如何應對?」

「2024 年 9 月,我們已走投無路,那時我們意識到,要擺脫困境,就必須停止關注批評者,轉而激勵支持者。因此,我們不再爭論,而是依靠支撐我們 18 年的核心 —— 刺客信條品牌。」

視頻進一步指出,育碧首先通過推遲遊戲來爭取時間,讓開發團隊有機會打磨和優化遊戲,這「是任何人都不建議的做法」。

「我們從承諾轉向行動,不再害怕泄露,而是展示遊戲,發布詳細遊戲內容,讓體驗本身說話。我們向創作者、媒體和玩家開放幕後,展示團隊的才華和工藝,幾周內製作了成千上萬的遊戲資產。」

視頻強調,通過贏得粉絲支持,育碧能夠面對批評者。「有了支持者的陪伴,我們重新找回信心,敢於挺直腰杆,敢於冒險,敢於發聲,即便面對最激烈的反對聲音。到《刺客信條:影》發售時,多虧粉絲,勢頭終於站在我們這邊。」


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