11 月 16 日消息,儘管生成式人工智慧(Generative AI)的應用正悄然滲透至遊戲行業的各個領域,但 Xbox 遊戲工作室旗下的角色扮演遊戲(RPG)開發商黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)似乎並不打算加入這一行列。
IT之家注意到,在接受《GameFile》採訪時,黑曜石娛樂的喬什・索耶(Josh Sawyer)、凱特・多拉爾海德(Kate Dollarhyde)與倫納德・博亞爾斯基(Leonard Boyarsky)回顧了該工作室多年來多款重要遊戲的創作歷程,並探討了團隊在敘事創作方面的經驗變遷。
訪談中,博亞爾斯基提及了其 2019 年一檔播客節目中的相關言論,彼時他曾對 AI 輔助寫作技術進行過推測性討論。如今他坦言,自己很想「敲醒當年的自己」,並指出此類構想在實踐中極易變得「極難掌控、混亂不堪」。
當被問及黑曜石娛樂是否在其敘事創作中使用生成式 AI 時,索耶明確表示:「這並非我們採用過的技術。」博亞爾斯基隨後補充道:「我們壓根兒就沒用過。」
這一表態頗具深意,須知黑曜石娛樂不僅是 Xbox 旗下、更是全行業範圍內最高產的開發工作室之一。
僅在 2025 年,該工作室便接連推出三款體量可觀的作品:奇幻 RPG《宣誓》(Avowed)、生存類作品《禁閉求生 2》(Grounded 2),以及科幻續作《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)。
考慮到該工作室最新公布的員工總數僅為 285 人,能在一年內高質量交付三款大型遊戲,實屬非凡成就。
此外,另有團隊甚至擠出時間,為其 2015 年發布的 RPG《永恆之柱》(Pillars of Eternity)開發了回合制戰鬥模式,該模式目前已在 PC 端開啟 Beta 測試。
相較之下,業內眾多其他公司正加速布局生成式 AI。《戰地 6》(Battlefield 6)發行商藝電(Electronic Arts)據悉已強制要求員工使用 AI 工具,但此舉反而引發新問題,員工不得不耗費大量精力修正 AI 生成內容中頻繁出現的「幻覺」(hallucinations)錯誤。《勇者斗惡龍》與《最終幻想》系列發行商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)近期宣布,計劃到 2027 年實現 70% 的質量保障(QA)工作由生成式 AI 承擔。旗下擁有《深海迷航 2》(Subnautica 2)、《絕地求生》(PUBG)及《inZOI》的魁匠團(Krafton)亦宣稱全面押注 AI,並計劃於 2026 年下半年全面部署各類 AI 系統;與此同時,該公司還同步推出了「自願離職計劃」(實為變相裁員),以配合其 AI 戰略轉型。同屬微軟旗下的動視(Activision)亦因在《使命召喚》(Call of Duty)中明顯使用 AI 生成的橫幅與加載界面等內容而招致玩家與業界批評。
正因如此,黑曜石娛樂此次明確表態拒絕將生成式 AI 納入核心創作流程,顯得難能可貴,尤其考慮到其母公司微軟的高層正日益聚焦於 AI 領域投入。