險些成為雅達利翻版,任天堂 NES 美國版設計內幕首次公開

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11 月 16 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 昨日(11 月 15 日)發布博文,為慶祝任天堂娛樂系統(NES)在美國上市 40 周年,多位前美國任天堂高管在一場座談會上透露,公司曾考慮為 NES 設計一款木紋貼面外殼,讓其外觀類似當時的競爭對手雅達利 2600。

視頻遊戲歷史基金會為紀念 NES 在美國成功上市 40 周年,舉辦了一場特別座談會,會議邀請了三位 1985 年負責 NES 美國發售的核心高管,他們在交流中首次公開了一個重要的設計內幕:任天堂曾認真考慮過推出一款採用木紋貼面設計的 NES 主機,用以直接對標當時流行的雅達利 2600。這一方案若被採納,標誌性的灰白機身將不復存在。

NES
雅達利 2600

IT之家援引博文介紹,重新設計 NES 的美國版外觀,是當時市場環境下的必然選擇。1983 年的美國遊戲業大蕭條導致零售商和消費者對新遊戲機普遍持懷疑態度。因此,直接引進日版 Famicom 被認為風險極高。

時任產品設計師的蘭斯・巴爾直言不諱地批評 Famicom 的設計「非常糟糕」,認為其配色、卡帶倉門以及手柄上「如同回收啤酒罐廢料」的金屬片都難登大雅之堂,時任銷售副總裁的布魯斯・勞瑞也認為,Famicom 看起來就像一個「廉價玩具」。

日本:FC(紅白機),美國:NES,圖源,WikiMedia

在眾多備選方案中,「木紋貼面」設計方案最為引人注目。該方案旨在模仿雅達利 2600 的流行風格,讓 NES 主機外觀更「接地氣」,從而降低市場准入門檻。巴爾回憶,他接手項目時看到的設計草案中,就有一款「方方正正、開關在頂部、帶有仿木紋」的主機。這個設計思路完全是為了迎合當時美國市場的審美習慣,避免因外觀過於新潮而引發消費者的牴觸情緒。

不過,為了將 NES 定位為一套嚴肅的「娛樂系統」而非兒童玩具,設計團隊最終放棄了木紋方案。勞瑞強調,他們希望 NES 能與當時家庭中的 Hi-Fi 音響、VCR 錄像機等高端影音設備融為一體。

最終確定的「控制台(Control Deck)」設計理念,以其簡潔、富有科技感的外觀,成功塑造了 NES 的成熟形象,也讓其價格定位更具說服力。這一決策最終被證明是極具遠見的。

NES 的成功不僅拯救了任天堂的北美業務,更關鍵的是,它以一己之力復興了遭受重創的美國視頻遊戲產業。正如座談會主持人所總結的:「這台主機不僅生存下來,更主導了市場,並從根本上改變了娛樂的定義。」

NES 的成功為後續的世嘉 Master System、SNES 等主機鋪平了道路,也開啟了視頻遊戲產業超越電影與音樂產業總和的輝煌時代。


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