9月21日消息,「看似我抓鵝,實則鵝抓我」「看似擰螺絲,實則反被擰」,有沒有發現,朋友圈裡無腦的「擰螺絲」「抓大鵝」小遊戲實則是精準拿捏打工人的時間收割機。
近日,「財報研究所」發布視頻稱,繼「羊了個羊」之後,「擰螺絲」「抓大鵝」正以更兇猛的攻勢占領打工人的碎片時間。
一個比一個抽象的廣告圖,如「狗皮膏藥」一樣充斥在朋友圈。
不止是微信朋友圈,連抖音、快手、支付寶、美團等APP也都能看到小遊戲的影子,網際網路世界仿佛成了一個巨大的4399小遊戲。
數據顯示,2023年,抖音小遊戲DAU同比增長150%,突破千萬大關,月活用戶數更是破億,單用戶遊戲時長顯著增長,上升54.3%。
微信小遊戲團隊在今年6月透露,微信小遊戲月活躍用戶已超過5億。
過去一年,有超過8成的用戶會通過下拉、搜索、分享等微信特有的途徑主動尋找在玩的小遊戲,平均每月會同時玩6款小遊戲,每天在線時長也比去年增長了10%。
當前,大部分人的時間被工作四分五裂,別提3A大作,就連玩一把20分鐘的王者榮耀對大多數人都是奢侈,而小遊戲剛好填補了這些縫隙。
「無需下載、即點即玩」的特性讓排隊等餐、上班通勤、摸魚等時間被迅速填滿。
第一關非常幼稚,而第二關就是地獄級別,只要啟動遊戲,就玩的停不下來,進度條、成就徽章、甚至地區排名榜更會促使玩家繼續體驗。
而上頭的起點是點擊看廣告,廣告的盡頭是氪金,等不了時間的用戶往往會去花錢復活,更有可能陷入另一個真正需要氪金的「30秒試玩」遊戲。
這也導致,小遊戲逐漸成為遊戲廠商的財報功臣,如三七互娛的「尋道大仙」,世紀華通的「無盡冬日」。
其中,「尋道大仙」月流水高達4-5億、「無盡冬日」在2024年騰訊渠道就賺了22億元。