11月16日消息,我們常說,8GB顯存的顯卡已經沒法要了,但其實在1080p解析度下,它依然可以滿足幾乎所有遊戲,只有一個非常奇怪,那就是《怪物獵人:荒野》。
快科技的RTX 5060 Ti 8GB首發評測顯示,這款遊戲爆顯存崩潰了,成績直接為零!
這顯然不正常,經過分析原因並非顯存不足,而是紋理數據處理方式導致的。
在處理紋理時,《怪物獵人:荒野》壓縮時使用的是GDeflate,而解壓縮上雖然說是CPU處理,但其實是在GPU上使用DirectStorage方式,會消耗更多顯存,這就導致在快速移動場景下會出現短暫、持續的幀渲染時間延長,結果就是遊戲卡頓。
8GB自然就不夠用了,12/16GB倒是勉強可以應付,雖然也有輕微卡頓。
如果降低紋理質量,可以大大節省顯存占用,但依然無法徹底根除卡頓。
卡普空至今沒有任何動作,看起來以後也不會有,於是高手們行動起來了。
Digital Factory為遊戲製作了一個紋理MOD,提前解壓縮遊戲的高質量紋理,經過測試在8GB顯卡上可以完全消除卡頓。
無論是RTX 3070 8GB,還是RTX 4060 8GB,裝上MOD之後,幀率、幀渲染時間都非常穩定了,再也不會卡頓。
當然,它不會讓遊戲跑得更快,也不會讓紋理更清晰,只是恢復應有的樣子而已。
玩家只需安裝最新的RE Framework,在遊戲中打開Loose File Loader,然後在遊戲目錄中單獨運行MHW Tex Decompressor紋理解壓工具。
缺點就是會占用更多硬盤空間,從原來的24GB猛增至41GB。